原标题:巨头的元宇宙之战已打响,还有哪些值得关注的VR游戏团队未被“收割”?

2021随着元宇宙热度的持续上涨,在更多的企业布局进入元宇宙之后,我们看到硬件、软件、算法、创作平台等元宇宙相关的建设全面开花。在过去的2021年,根据陀螺研究院统计,全球VR内容收购案件达到76起,呈上升趋势。游戏企业已经成为巨头们搭建元宇宙版图的重要标的,不论是VR游戏还是传统游戏。

前段时间微软斥资687亿美元收购《魔兽世界》开发商动视暴雪,堪称游戏领域史上的最大收购案例,此外许多有潜力的、出色的或是拥有知名IP的VR游戏团队在过去几年多数也已被各个大厂“收割”,例如Meta在2019年收购了《节奏光剑》(《Beat Saber》)团队Beat Games、在2021年收购VR吃鸡游戏《Population:One》背后的BigBox VR,谷歌收购Owlchemy Labs(《工作模拟器》等。

作为元宇宙的“基建公司”,游戏是元宇宙生态构建中尤为重要的一环,而VR内容团队目前仍在发展初期,由于存在消费门槛,以及需要克服VR晕动症等问题,VR的游戏团队面临着更多的开发挑战,其不像手游、PC游戏拥有数千亿的产值可以实现更高的营收,且在人才储备方面也逊色许多。不过,这并不影响大厂们“收割”,反而成为了国内外大厂们趁着团队估值不高疯狂买买买的好时机,以搭建各自的元宇宙生态。

具有很强开发实力的瑞典VR游戏独立工作室Resolution Games成立于2015年,拥有《Demeo》(2021)、《Blaston》(2020)等代表作品,在Steam、Quest等平台都拥有不俗表现。

今年,该工作室计划将推出多人VR新游《Ultimechs》,一款具有未来风格的运动竞技游戏,玩家将化身为机甲人参与多人对决比赛。

2015年成立之后从中小规模且支持多平台的游戏出发,在创始人Tommy Palm(Tommy Palm在手游领域的建设长达二十年之久,《糖果传奇》背后的游戏创作者)的带领下以及《Doom》以及《反恐精英》背后创作者的加入,Resolution Games凭借着作品的成功吸引了资本的青睐。

去年七月,Resolution Games完成C轮融资,使得累计融资金额达3850万美元。此外,Resolution Games于2021年11月收购了Zero Index工作室,以专注于扩大VR游戏开发团队。去年Meta开始在VR中投放广告的合作商便是《Blaston》,因此外界猜测Meta很有可能收购该工作室,但目前尚未有收购消息露出。

总部位于澳大利亚的Studio Alta是一个小型独立团队,多年来一直在PC上开发其多人合作VR游戏《小镇传奇》(《A Township Tale》)。该游戏于2021年7月登陆Quest平台,初亮相便取得“为平台创造历史性的参与指标”、在Oculus排行榜上长达7周位居第一等成绩。

今年1月27日,Alta游戏工作室宣布获得1240万美元的种子轮融资,领投方包括早期Oculus的投资方a16z等。Alta对外表示资金将用于开发原创内容和IP,以及扩发工作室、加速游戏开发,融资过后,将会把游戏移植到更多平台,接下来有望支持更多非VR平台,打通移动端、PC端。一旦实现,该游戏的用户规模将呈倍数增长,游戏的附加属性也变得更有可能性。

成立于2013年的SUPERHOT Team独立工作室是同名游戏《SUPERHOT VR》的开发团队。其代表作《SUPERHOT VR》是一款是上线年的射击游戏,以“时间凝固”我不动敌不动的玩法受到众多好评。

这款游戏的成功是开发团队SUPERHOT Team无心插柳柳成荫的成果,原本团队只是为娱乐朋友而开发的游戏,没想到在网络上收到了众多好评,于是SUPERHOT Team团队在2014年上线Kickstarter,并且在24小时内便成功众筹到目标金额。

在2021年2月份,据数据显示,该游戏在Quest上的销量已超过100万,预计营收超过2500万美元。根据Quest数据,85%的玩家为该游戏打出了五星高分。

从19年到现在,该游戏始终处于VR游戏热销榜,也受到很多好评,除了抓住VR游戏平台以外,在VR线下娱乐设施逐渐流行时,该团队为VR街机店发布了《SUPERHOT VR: Arcade Edition》版本,足以说明开发团队对市场变化的敏锐度很高,即使暂无其他的热门作品也能在不同形式的VR游戏中占据一席之地。

目前,该团队暂未被收购,融资信息也没有对外宣布。不过,该团队曾表示,他们将坚持独立游戏开发商的定位,不接受投资者的介入。这块香饽饽最终是否会落入大厂手中也成了大家关心的问题。

除了开发原有IP之外,Schell Games还与Holoride平台合作开发车载VR游戏《Cloudbreaker》,今年1月还推出了模拟烹饪游戏《Lost Recipe》。持续的游戏开发能力,以及在不同领域的探索(早期推出过VR教育游戏),Schell Games也是仍然具有竞争力的团队之一。

Free Lives成立于2012年,是一家极具个性化的游戏团队,因2014年发布的射击游戏《Broforce》(《武装兄弟连》)而出名。该团队于2017年发布的VR格斗游戏《GORN》凭借强烈的暴力美学风格于2021年7月达到100万销量里程碑,预计营收超过1500万美元。

强烈的风格色彩,简单刺激的血腥格斗给VR格斗游戏提供了一种新的玩法,可以不再是与他人格斗在游戏中胜出,而是以“发泄情绪”为目的的新思路是这款游戏受到大众喜爱的原因之一。在开辟新的思路和解决用户需求上,《GORN》的成功也说明Free Lives的创意性和未来可期。

Polyarc成立于2015年,创始人团队从微软子公司Bungie游戏公司中离职后成立了该公司,专注于VR游戏领域。2018年,Polyarc发布动作解谜冒险类游戏《Moss》,《Moss》在各大平台均上线月,《Moss》取得超100万份“白金”销量的优秀成绩,预计营收超2250万美元。

今年春季,Polyarc将上线《Moss》的续作《Moss:Book II》,团队表示续作将在量级和质量方面有明显提升。除了开发《Moss》游戏内容之外,Polyarc认为《Moss》世界很庞大,具有很大的创作空间,其中的主角Quill有着很大的IP价值,作为一个独特的角色,Quill未来可能会在动画片、图书或是其他作品中出现。这与去年大热的《英雄联盟:双城之战》IP打造之路如出一辙,人气角色的扩展可以反哺游戏本身。

此外, Polyarc于2020年7月完成900万美元的融资,并表示将用于AR游戏的开发。在AR眼镜、头显市场尚未成熟的情况下,Polyarc的主要开发方向还是以原有IP《Moss》为主。

WarpFrog独立工作室是VR格斗游戏《Blade&Sorcery》(《剑与魔法》)的开发团队。该游戏于2018年12月发布,并且上线不到半个月就摘得Steam 2018年度最佳VR游戏白银级,此外还获得2019年度最畅销VR游戏榜铂金级的荣誉。

这款以中世纪为背景的沙盒格斗游戏,以逼真的物理反馈、场景丰富以及支持自制MOD(《尚气》十环武器作为道具、雷神之锤等)为特点,吸引了众多玩家,常年霸榜热门游戏榜单。此前毫无游戏开发经验的独立开发者KospY凭借对VR的热情,独自完成这款游戏的开发,并且KsopY曾在2020年表示该游戏将继续发展,添加更多的元素,以完善游戏体验。

作为一人独立工作室的WarpForg取得的成绩超过了大部分进入该领域的开发团队,可见WarpForg的潜力可见一斑。

VR游戏比起PC游戏和手游,在体育竞技类游戏上更具备优势,这也是VR健身类游戏可以征服挑剔的玩家的原因。在VR设备逐渐成熟,用户量在不断增加的情况下,这类游戏具备很强的竞争力。

美国独立游戏工作室Ramen VR成立于2015年,其首部作品VR大型多人在线游戏《Zenith:The Last City》于今年1月28日登陆各大平台,一经登陆便取得Steam最畅销排行榜首位的好成绩。

2021年9月,在该游戏发布之前,Ramen VR就已经获得1000万美元的A轮融资。此外,该游戏在Discord上拥有超过60000名用户,具有相当大的潜力。作为未上线便获得投资者青睐的团队,Ramen VR用人气、实力证明自己就是“黑马般”的存在。

For Fun Labs是一个独立工作室,其代表作品为VR乒乓球游戏《Eleven Table Tennis》。该游戏上线月,在Quest上收到超6k好评,甚至在同年12月份,该游戏的人气高到由于玩家过多而造成服务器崩溃。此外,国内的头显厂商,例如Pico等也将该游戏引入到了国内市场。

据了解,该团队的规模并不大,在过去的2年时间里,该工作室没有发布新游,而是一直在更新《Eleven Table Tennis》,包括与Meta合作使用Meta Avatar作为虚拟形象,增加游戏模式等。体育类游戏比起剧情类游戏,足够拟真这一条件便能抓住一大批借此健身的用户,而前文也提到VR健身在未来的具有很大潜力,这类游戏也有望成为爆款游戏。返回搜狐,查看更多

发表评论

您的电子邮箱地址不会被公开。